Buncho|Koichi Miura

自由に楽しく生きていく!

車とお城のCGで奇跡を起こすフリーダムクリエイター

- About -

Be a selfish

自分の道を駆けていく

Buncho

Koichi Miura|三浦 康一

ユーチューバー

メタバースクリエイター

CGデザイナー


24年間ゲーム会社3社でゲーム制作に従事

45歳で脱サラしてフリーランスに

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- Works -

いろいろやらせていただいています

随時公開していきます

2024

株式会社Meta Osakaさま

https://www.meta-osaka.co.jp/

SHOGUN’S Castle -大阪城-【High quality】

UEFNにおける背景制作をさせていただきました


案内ページ https://www.meta-osaka.co.jp/post/20240808

紹介映像  https://www.youtube.com/watch?v=dmPtGx6zHoM

OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校さま

https://www.oca.ac.jp/

4月~

Unreal Engine の授業の講師

株式会社Skeleton Crew Studioさま

https://skeletoncrew.co.jp/

ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上

UE5におけるゲーム中の背景制作をさせていただきました


案内ページ https://www.ninjaslayerthegame.com/

株式会社NHKアートさま

https://www.nhk-art.co.jp/

メタバース岐阜城

UEFNにおける背景制作および技術協力をさせていただきました


案内ページ https://www.nobunaga-kyokan.jp/metaversegifucastle/

紹介映像  https://www.youtube.com/watch?v=8ivqv9OVzI0

2023

11月23日

ええかん​じのゲームガッカイ(EGG)'23

登壇させ​ていただきました


案内ペ​ー​ジ EEKANJI NO GAME GAKKAI '23

スライド​  Docswellへジャンプします

11月10日

第10回​ UNREAL ENGINE エデュケーションサミット

登壇させ​ていただきました


案内ペ​ー​ジ https://setten.sgec.or.jp/seminar/074.html


10月7日

Unre​al Engine Meetup in Osaka Vol.1

登壇させ​ていただきました


案内ペ​ー​ジ Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.1 

当日の様​子 togetterへジャンプします

スライド​  Docswellへジャンプします

神戸芸術工科大学さま

https://www.kobe-du.ac.jp/

7月31日・8月7日

プロダク​ト・インテリアデザイン学科の生徒さん達に

2日間の​Blenderワークショップをさせていただきました


案内ペ​ー​ジ https://www.kobe-du.ac.jp/2023/07/82438/

1日目の​様子 大学のインスタグラムへジャンプします

2日目の​様子 大学のインスタグラムへジャンプします

株式会社平プロモートさま

https://www.tairapromote.co.jp/

UE5を使用した映像制作をやらせていただきました

CGWORLDさま

https://cgworld.jp/

7月13日

オンライ​ン講座をやらせていただきました

http​s://tutorials.cgworld.jp/set/1730

アーカイ​ブ動画をご購入いただけます!

より詳しい情報はクローズドでお伝えできますのでご相談ください

- Personal Works -

メタバース技術デモのプレゼン動画

2023 - UEFN(Unreal Editor for Fortnite)

車のCGコミュニティ 第1回オンラインイベント

2023.8 - 主催

映像作品

2021 - Blender(Eevee),DaVinci Resolve

TIPS解説

2022 - Blender

カーモデリングLIVE

2023 - Blender

静止画作品

2019 - Blender

画像をクリックするとArtStationの画像が開きます

ArtStationはこちら

- Profile -

Buncho

Koichi Miura|三浦 康一


ユーチューバー

メタバースクリエイター

CGデザイナー


24年間ゲーム会社3社でゲーム制作に従事

45歳で脱サラしてフリーランスに


1999年 株式会社ナムコへ(のちバンダイナムコ)

2015年 株式会社スクウェア・エニックスへ

2019年 任天堂株式会社へ

2023年 フリーランスに


フォトリアルやリアルタイムレンダリングが得意です

Blender,UnrealEngine,UEFN,その他DCCツール


制作進行やスクラムマスター、外部委託管理等も経験あり

なんかいろいろやってきたので

コンサル的なこともできるかもしれません


愛車MAZDAのCX-5であちこち行って

写真を撮ったりしています~


制作タイトル(降順)


任天堂

・ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム(背景)


スクウェア・エニックス

・キングダムハーツ3(背景サブリード)

・キングダムハーツHD2.8(背景サブリード、ライティング)


バンダイナムコ

・タイムクライシス5(背景、ライティング)

・ロストランドアドベンチャー(背景、ライティング)

・機動戦士ガンダムEXVS(背景)

・テイルズオブレジェンディア(背景リード)

・Rレーシングエボリューション(背景)

・エースコンバット04(RTデモ、販促用画像)

・7~モールモースの騎兵隊~(キャラ)

・リッジレーサーV(車両)


登壇

ゲームクリエーターズカンファレンス'19

Unreal Engine 4 大規模開発事例紹介(2019)


過去のお給与(源泉徴収票の支払い金額)


西暦 年齢 お給与 イベント

1999 21  2,500,000位(紛失) ナムコ アルバイト(時給1,000) 👶長男誕生

2000 22  3,000,000位(紛失) 準社員(時給1,100~1,200?)

2001 23  3,500,000位(紛失) 準社員(時給1,200~1,300?) 👶長女誕生

2002 24  4,000,000位(紛失) 正社員に

2003 25  5,261,215 テイルズのリードをして給与UP 👶次男誕生

2004 26  5,293,798

2005 27  5,113,435

2006 28  5,136,167

2007 29  5,720,635 👶次女誕生

2008 30  6,050,160

2009 31  5,014,392

2010 32  6,236,951

2011 33  5,301,133

2012 34  2,030,580 うつ病で10カ月休職

2013 35  4,433,544

2014 36  5,895,412

2015 37  6,446,370 スクエニに転職(契約社員)

2016 38  7,160,759 正社員に

2017 39  7,328,262

2018 40  6,818,922

2019 41  7,591,877 任天堂に転職(契約社員)

2020 42 10,584,247

2021 43 10,828,964

2022 44 11,576,053

2023 45 約3,500,000(売上) フリーランスに

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お仕事のご相談はお気軽に

メールまたはTwitterからどうぞ


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